如何對比 PlayGlass 與暴風魔鏡兩者的好壞?

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120 贊同 反對 有飯吃 我有一個公眾號啦:xinfantang 2015年VR之所以(在VR從業者自己的圈子內)(看上去)火得一塌糊涂,很大程度上是因為形形色色的VR頭

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有飯吃我有一個公眾號啦:xinfantang

2015年VR之所以(在VR從業者自己的圈子內)(看上去)火得一塌糊涂,很大程度上是因為形形色色的VR頭盔/眼鏡的涌出,相較于全景相機和VR內容,VR頭盔/眼鏡是落地最快營收最易的產品,而在VR頭盔/眼鏡中,又屬利用移動端設備(手機)作為外接處理器的移動端… 顯示全部

2015年VR之所以(在VR從業者自己的圈子內)(看上去)火得一塌糊涂,很大程度上是因為形形色色的VR頭盔/眼鏡的涌出,相較于全景相機和VR內容,VR頭盔/眼鏡是落地最快營收最易的產品,而在VR頭盔/眼鏡中,又屬利用移動端設備(手機)作為外接處理器的移動端頭盔量產、普及最為容易。作為普通的消費者,移動端頭盔也是非常好的入門,題主所述的暴風魔鏡還有playglass都屬于移動端頭盔。

憑借著對gear VR狂熱的愛(再推一遍我的安利文:怎么看待三星的gear vr消費者版本? - 有飯吃的回答),我又把玩了公司其他的移動VR頭盔(google cardboard,暴風魔鏡2&4,nibiru夢境、大朋、靈境小白),京東眾籌的pico還在路上,另外焰火工坊的產品和leVR的產品也在持續關注中。從目前已經玩過的頭盔來講,我懷疑它們根本根本只是視場角更大的頭戴式3D顯示器,VR更像是噱頭。最吊詭的是,每一個頭盔都恨不得把自己碰到天上去(包括題主所述的playglass,我看廣告說視場角106°手癢又想買了),每個都擁有超厲害的視覺體驗,仿佛只要手上有一個VR頭盔,就擁有了一張進入虛擬現實世界的入場券。

那么9.9美元的谷歌紙盒,與99美元的Gear VR有什么區別呢?形形色色的國產頭盔又有哪些差異呢?在這里我拿我體驗過的頭盔和正在路上的頭盔做一個比較,在視場角等硬件數據上比較方便統一比較,舒適感、交互以及適配應用的開發可能是正在使用的頭盔更有說服力,焰火工坊的頭盔和LeVR由于數據不全也沒見過實物很難評估,但會作為比較提及。先上一個全家福…


(大朋和暴風完全走的是送禮風……)
(為什么頭盔都是黑白的!求各大商家早日出粉紅色hellokitty頭盔!)(為什么頭盔都是黑白的!求各大商家早日出粉紅色hellokitty頭盔!)
(by THETA S)(by THETA S)

再碎碎念一下,在這篇文章中我還會無數次地提及Gear VR的好,但是這篇文章的主旨不是推薦Gear VR,因為從某種角度來說Gear VR只能稱之為特定移動端的VR頭盔(只支持特定型號,LeVR cool1也是采取同樣思路,后文會評述這個方案的優劣),不是兼容通用的純光學設備,除非本身使用的就是note4或者s6,我很難說服人為了一個超酷的頭盔買一臺新手機。另外,Gear VR必須適配oculus store上的內容,眾所周知,科學上網被查封得越來越厲害了,不能翻墻的Gear VR連板磚都不如,因為其他VR應用還不適應,不翻墻就只能看一面黑屏。基于這兩點困境,我想更多人還是有興趣嘗試一下行動更自由(oculus DK式的PC端的頭盔的連線讓人覺得自己在做腦部手術),價格更低廉(一體機上千的價格還是會讓人比較猶疑的)的移動端VR頭盔。

1.原理篇

國內初期的移動vr頭盔均是遵循Cardboard SDK并且一脈相承,是純光學設備,不過是改變了材質、鏡片,充其量進行了反畸變、反色散算法,本文所論述的大部分都屬于此類(除了pico和gear VR),這類設備的主要原理就是利用光學結構造成虛擬距離,拉遠并放大手機屏幕上的內容,智能手機作為數據傳輸設備同時負責利用自帶陀螺儀捕捉人頭部移動。因此評測此類頭盔主要需要評價鏡片呈像效果以及移動端(手機)的適配程度。

顯然,在純粹的光學設備這條道路上,VR頭盔幾乎走到了盡頭,不僅在日趨飽和的移動端頭盔市場上舉步維艱,更糟糕的是過量生產的移動頭盔給VR市場帶來了一種虛假繁榮的假象,暴風魔鏡公布的驚人銷量(見:暴風魔鏡CEO黃曉杰:全方位布局VR產業鏈,2016年目標“3個千萬”)讓人誤以為VR頭盔已是剛需。事實上,技術不過硬只知道瞎吹捧的純光學頭盔已經很難再博取消費者信任(諸位買了此類頭盔的朋友們應該深有體會)。

但是移動端頭盔還是有自身不可取代的優勢,國內更多的VR廠商也在對新一代的頭盔進行進一步的優化,譬如加入外置傳感器,優化底層硬件,最重要并且目前看來最有意義的當然是優化延遲(這也是焰火在做的,“異步時空穿梭”這個中二的名字夠我樂上一陣子,做的怎么樣還暫時無法評估,祝好),而這些優化,目前的移動VR頭盔完成度還都不是很高。

看到這里大概大家已經明白,如果現在執意要買一款類似暴風魔鏡或者playglass這樣移動端的VR頭盔,那么最多也就是買了一臺頭戴式3D顯示器(或者是商家噱頭,私人3D影院),因為鏡片質量差異,可能3D影院的效果都很難達到所謂VR體驗,在此類頭盔上是很難感受到的。但是,鑒于Gear VR的出色表現,以及更多VR公司在硬件上做出的努力,我們還是可以對移動端VR頭盔抱有希望的。

2.光學數據篇

列了個表如下,大部分數據摘自官方,如果官方胡說八道我也沒辦法了,但從體驗比較來說,官方數據還是比較可靠。



鏡片的材質/型號關乎到畫面的清晰度,這方面比較起來比較困難,因為不同鏡片在呈像上各有優劣(比如畸變程度或者色散程度),非球面的意義在于減少畸變,列出僅為參考。
無論是基于oculus sdk還是cardboard sdk的頭盔,頭盔鏡片的參數都是十分值得參考的,其中FOV(視場范圍,但更多我們會采用視場角參數)是被最值得參考的,視場角越大,雙目看到的范圍也就越大,沉浸感也就越強。早期索尼的頭戴式3D眼鏡(想一想真覺得索尼是先驅啊!索尼大法好)僅有45°視場角(相當于20米看750寸屏幕),而現在設備普遍達到了90°以上,不過,也并不是視場角越大效果就一定越好的,視場角越大鏡片制作難度越高,同時畸變也會越大,調整畸變對硬件也會提高要求。單眼舒適角度事實上只有60°,因此在60°范圍內做到畸變更小更為重要。目前比較優秀的頭盔(oculus rift和Gear VR)視場角都在96°左右。而很多商家給出的“效果參數”——“相當于X米看X英寸的屏幕”也是基于視場角的度數,這是完全可以算出來的,上圖數據也是我手動算出的。

一些VR頭盔支持手動調節瞳距(也就是兩個鏡頭的距離),另一些則通過增大目鏡口徑的方式來自適應瞳距。調節瞳距的意義主要在于減緩視疲勞,不當的瞳距(我們佩戴的眼鏡也是同理)會增加眼睛的負擔。另外還有近視調整,大部分的頭盔對于較低度數的用戶是完全沒問題的,但是對于高度數的用戶則比較麻煩,目前解決方案主要有三種:更換頭盔鏡片(oculus的做法,playglass好像也有這個功能),調節物距(效果有限,否則會裁剪掉部分畫面)以及直接戴眼鏡觀看。另外,作為一個兩眼度數相差比較大的人,我對playglass雙目分別調節度數的設計非常有好感。
遺憾的是,目前感受最好的Gear VR沒有太多數據流出(或者gear VR根本不需要拿這些數據當噱頭),從個人感受來說,鏡頭起霧比較厲害,畸變很小,瞳距應該帶有一定自適應性(雖然也能調節),可調節物距,但不能戴眼鏡,近視600度以內感受比較良好,超過600度的同事表示有時候看不清楚。

3.交互篇

由于大部分是純光學設備,在交互上,移動端VR頭盔做的都不盡如人意。很多設備都必須依靠藍牙手柄來進行操控,離開藍牙手柄VR頭盔就成了連播放暫停都做不到的播放器,相比而言,簡陋的Google Cardboard顯得非常人性,按壓式電容按鈕(conductive button)配合Google Cardboard商店里的應用相當好用,淘寶上購入的磁吸式按鈕,需要適配支持磁力感應的手機,我至今也沒成功過……大家如果想試試cardboard,請認準下圖這種按鈕的。

靈鏡和暴風都非常良心地適配了藍牙手柄,好歹還是可以交互了,大朋的手柄需要自行購買,如果要買大朋這款一定要記得買個手柄不然用起來非常麻煩,nibiru這款比較隨便,其實定位就是個頭戴式3D播放器,因此也不用再另配手柄了。

不配手柄的頭盔又沒有觸摸板的VR頭盔都是耍流氓!不配手柄的頭盔又沒有觸摸板的VR頭盔都是耍流氓!

Gear VR的觸摸板一直是我超級喜歡的設置(如下圖),利用這塊小小的觸摸板可以完成非常豐富的交互,另外上面的還有后退的按鍵(長按可顯示類似home重置的頁面),還有音量調節鍵,使用起來各種順手。不過有些比較復雜的游戲還是需要游戲手柄的支持,但基本上的使用無需手柄。

令人欣慰的是,Pico的頭盔對Gear VR的交互設計采取了借鑒(如下圖),也設置了觸摸手板、后退鍵甚至一鍵接聽鍵(個人覺得這個就雞肋了),不過具體效果需要拿到手才能進一步評估。




4.移動端適配篇

對于移動端VR頭盔,除了鏡片,最最重要的就是充當硬件設備的手機的適配性了。大部分的頭盔都支持多種型號一定尺寸(通常是5-6寸以內)的智能手機,目前市面上大部分的智能機都能適用。然而由于各個頭盔的鏡片及其視場角有差異,因此相匹配的VR內容以及配套的應用顯得非常重要。目前市面上比較成熟的VR頭盔都提供了自己的VR內容商店,但是并非只能用配套的應用。這一方面可以稱之為良好的適應性,但另一方面也表現出這些應用開發的漫不經心,并沒有專門為自己的頭盔進行定制,這造成的后果就是造成畫面延遲相當嚴重以及邊緣黑線和畸變的出現,從而帶來強烈的不適性。



在這些應用中開發得最令人厭惡的莫過于暴風魔鏡,這是一款已經迭代4次還在執著于純光學的“好奇者的玩具”,我想每一個好奇“暴風魔鏡”究竟是什么樣子并且購入的人都受到了慘痛的傷害。暴風魔鏡的app幾乎令人崩潰,雖然號稱適配自己不同型號的魔鏡,但是連首頁的一副CG畫面的延遲都做不好,一進入首頁還沒開始移動頭部就已經要暈厥,里面的內容都是封面標題黨,需要下下來才能看到,而看到的效果差到不忍直視,傳說中可以給女仆換衣服的“極樂世界”甚至無法打開。暴風是國內首款針對自己的產品開發應用的頭盔,但效果差強人意,最匪夷所思的是還根據ios和安卓兩種系統產出了不通用的暴風魔鏡4設備,很難理解這家公司在做什么。

令我比較驚喜的是大朋適配的“3D播播”(雖然這也界定了這只是個3D影院頭盔),這其實是個無節操的應用,里面有相當多而且質量非常高的3D影片(也不知道涉不涉及版權,還有小黃片呢),支持在線看,速度流暢,畫面高清,實在感人,不過全景內容以及游戲內容非常有問題,不僅刷新率跟不上,有的全景內容呈像還有點不對勁(不是圓弧狀,而是凹陷下去的)。



Nibiru家的“N玩”還有靈境小白的應用“靈境世界”做得很棒,雖然也沒有適配哪臺頭盔,電腦維修視頻教程,適配性一般,不過里面的游戲內容很豐富,而且延遲做到了比較小,不會產生強烈的眩暈效果,是入門VR的一個比較好的選擇。
3D播播3D播播
靈鏡世界靈鏡世界

如果能夠順利翻墻,cardboard的應用商店中也有許多有趣的內容,不過就更不存在適配性了,只能說是體驗體驗,當然cardboard用安卓手機使用會更順暢

而由Oculus支持的Gear VR采取了一種封閉的生態環境(Pico采用的是半封閉的,即部分按鈕的功能只有在使用Pico Vr的時候才能起作用),Gear VR只能使用oculus store里的內容,而其他頭盔設備則無法下載oculus store(連三星S6本身都不可以,必須連接Gear VR后下載)。

雖然Oculus Store做的非常簡陋,但是手機與頭盔的配合程度堪稱完美,其他的頭盔設備幾乎沒有可比性,因為Gear VR完全是個一體機嘛。所以從某種程度上來說我對LeVR COOL1是抱有一點期待的,因為它只適配自己的手機,這就意味著它比較有可能在刷新率以及視覺效果上做到更優良的效果(不過149的價格讓我有些難相信)。當然我也承認,焰火工坊在走一條看上去比較合適的道路,那就是從自身SDK層面入手。

5.舒適性篇

舒適性可以從兩個角度來比較,首先是手機的“舒適性”,第二是用戶佩戴的舒適性。

所謂手機的“舒適性”,也就是手機放置在頭盔設備中的便捷以及穩定程度,相對來說,越穩定的放置就越不便捷。有的頭盔采取的是吸入式(暴風魔鏡,大朋),有的是扣壓式(nibiru,靈鏡),還有毫無防備式(cardboard,已經用它砸過很多次手機了),Gear VR是插usb完全嵌入的不再討論范圍內。大部分的頭盔兩側都沒有圈封閉,主要是為了方便插耳機,不過也有像暴風魔鏡那種做太大,手機容易直接滑出去的(用蘋果機的朋友們要小心)。
從便利角度來排序是:
Google cardboard>大朋幻影>暴風魔鏡>nibiru夢境>靈鏡小白
從穩定程度來排序是:
nibiru夢境>靈鏡小白>大朋幻影>暴風魔鏡>Google Cardboard

佩戴舒適這一條非常雞肋,因為所有頭盔佩戴得都不怎么舒適,而且暈屏現象先于配戴不適的感受的方式,只有佩戴Gear VR的時候我才會覺得好重壓鼻子,其他的設備我還沒有能力佩戴超過10分鐘。大多數頭盔都是采用三段式的皮革/尼龍的頭戴,只有非主流的暴風魔鏡是頂在頭上的塑料頭帶(其實我覺得舒適度會更好,但其他人普遍擔心頭盔會砸下來)。舒適程度取決于設備的重量,相對而言,Nibiru夢境比較輕,但是視角有限,沉浸感不太好,其他的幾款在重量上并沒有明顯的優勢,頭盔重量并不是主要需要參考的因素。

小結
盡管大部分的移動端VR頭盔都大同小異,不過有的還是有一些小設置小驚喜的,比如Playglass有散熱扇,大朋設置了一個“真空離子鍍膜玻璃擋片”可以遮灰,這些小打小鬧的“創新”我個人認為并不是作為比較的充要條件。就目前的狀況來說,國內并沒有一臺移動端的VR頭盔能成為普及的消費品,泛濫的低質的VR頭盔只會讓VR變成傳銷,VR尚未給人帶來驚喜,提前帶來了心理陰影。然而作為VR的從業者,如果自己都不肯買一臺VR眼鏡,那就去自己做一臺吧!:-D
對于普通消費者,不妨再等等看,就著以上我論述到的幾個比較因素,相信以后也能對其他的相關設備做出比較好的判斷。
最后的最后,如果讓我自己去購買的話,我首先會排除虐用戶千百遍的暴風魔鏡。如果年終獎很多,我會考慮入Gear VR,但是我還是更想攢錢買playstation VR!不過,我目前的選擇是買十臺Cardboard送給家人朋友歡度春節(微笑臉)。

此文的完成要感謝朋友們不厭其煩地為我補習物理課,如有不當之處懇請指正。

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然后po一篇pico1的詳細評測,因為這是一款具有里程碑意義的產品(但是還是問題多多的),如果之前你有聽我的意見買pico1,我覺得有點抱歉,不過看看這篇評測也許你會覺得沒有白買。圖片什么的我之后也會po上來,歡迎關注公眾賬號看完整版:xinfantang

以上是:解決如何對比 PlayGlass 與暴風魔鏡兩者的好壞?問題的詳細資料教程

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