VR[網絡技術]

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VR[網絡技術]-VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提

VR[網絡技術] - 技術介紹

虛擬現實技術是仿真技術的一個重要偏向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究范圍。虛擬現實技術(VR)豐要包羅模擬環境、感知、自然技能和傳感設各等方面。是由計算機生成的、實時動態的傳神圖像。感知是指抱負的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包羅嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部動彈,眼睛、手勢、或其他人體行為行動,由計算機來處理懲罰與加入者的行動相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并別離反饋到用戶的五官。是指三維交互設備。

VR[網絡技術] - 簡介

VR

虛擬現實(簡稱VR),又稱靈境技術,是以陶醉性、交互性和構想性為基本特征的計算機高級人機界面。他綜合操作了計算機圖形學、仿真技術、多媒體技術、人工智能技術、計算機網絡技術、并行處理懲罰技術和多傳感器技術,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠陶醉在計算機生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方法與之進行實時交互,創建了一種適人化的多維信息空間。使用者不只能夠通過虛擬現實系統感受到在客觀物理世界中所經歷的“身臨其境”的傳神性,并且能夠打破空間、時間以及其他客觀限制,感受到真實世界中無法親身經歷的體驗。

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),電腦知識學習網,是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合操作計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供陶醉感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)

2014年3月26日,美國社交網絡平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購陶醉式虛擬現實技術公司Oculus VR。Fackbook 首席執行官Mark Zuckerberg堅信虛擬現實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。并打算將Oculus的應用拓展到游戲以外的業務,在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中締造身臨其境的感覺。Facebook收購Oculus,使得虛擬現實這個科技行業小眾的名詞,開始為更多業外的人們所熟悉。業內人士稱,虛擬現實時隔70多年,又迎來了春天。


VR[網絡技術] - 應用范圍

VR[網絡技術] - Web3D

Oculus Rift開拓虛擬現實游戲新時代
Oculus Rift開拓虛擬現實游戲新時代

VR


Web3D主要有四類運用偏向:商業、教育、娛樂、和虛擬社區。對企業和電子商務三維的表示形式,能夠全方位的展現一個物體,具有二維平面圖象不行相比的優勢。企業將他們的產物公布成網上三維的形式,能夠展現生產物外形的方方面面,加上互動操縱,演示產物的功能和使用操縱,充實操作互聯網高速迅捷的流傳優勢來推廣公司的產物。對付網上電子商務,將銷售產物展示做成在線三維的形式,顧客通過對之進行調查和操縱能夠對產物有更加全面的認識了解,決定購買的幾率必將大幅增加,為銷售者帶來更多的利潤。
對教育業現今的教學方法,不再是純真的依靠書本、教師授課的形式。計算機輔助教學(CAI)的引入,彌補了傳統教學所不能到達的許多方面。在表示一些空間立體化的常識,如原子、分子的布局、分子的結合過程、機械的運動時,三維的展現形式一定使學習過程形象話,學生更容易接受和把握。許多實際經驗告訴我們,做比聽和說更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D課件,學生可以在實際的動手操縱中得到更深的體會。
對計算機長途教育系統而言,引入Web3D內容必將到達很好的在線教育效果。 對娛樂游戲業娛樂游戲業永遠是一個不衰的市場。現今,互連網上已不是單一靜止的世界,動態HTML、flash動畫、流式音視頻,使整個互連網泛起朝氣盎然。動感的頁面較之靜態頁面更能吸引更多的瀏覽者。三維的引入,必將造成新一輪的視覺打擊,使網頁的訪問量提升。娛樂站點可以在頁面上成立三維虛擬主持這樣的角色來吸引瀏覽者。游戲公司除了在光盤上公布3D游戲外,網絡環境中運行在線三維游戲。操作互連網絡的優勢,受眾和覆蓋面得到迅速擴張。
對虛擬現實展示與虛擬社區使用Web3D實現網絡上的VR展示,只須構建一個三維場景,人以第一視角在其中穿行。場景和控制者之間能發生交互,加之高質量的生成畫面使人發生身臨其境的感覺。對付象虛擬展廳、建筑房地產虛擬漫游展示,提供了解決方案。如果是成立一個多用戶并且可以互相通報信息的環境,也就形成了所謂的虛擬社區。
如右圖,演出者佩戴17個無線傳感器、3個無線收發器組成的行動捕獲服,連接到實時網,在虛擬情景中互動。加上頭戴式顯示器,跟蹤頭部和身體,可以給到“我”身臨其境的體驗。
Web3D技術同樣可以在三維定位監控,工業過程控制,建筑信息模型(BIM),場館虛擬展示等系統中得到應用。


以上是:解決VR[網絡技術]問題的詳細資料教程

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